Методологии разработки
Флаги функций позволяют отделить развертывание функциональности от развертывания кода, обеспечивают возможности для A/B-тестирования и предоставляют механизм быстрого отключения проблемных функций.
Trunk Based Development (TBD) или транковая разработка — модель ветвления системы управления версиями, при которой все разработчики работают в одной ветке. Эта модель имеет значительные преимущества с точки зрения совместной работы, качества кода и скорости доставки изменений.
JAMstack (JavaScript, APIs, Markup) — современный архитектурный подход к созданию быстрых, безопасных и масштабируемых веб‑приложений.
TDD, test-driven development или разработка через тестирование — это методология разработки ПО, повышающая надёжность и сопровождаемость проектов. При следовании этой методологии тесты пишутся до написания кода. TDD основывается на повторении коротких циклов разработки: сначала пишется тест, покрывающий желаемое изменение, затем пишется программный код, который реализует желаемое поведение системы и позволяет пройти написанный тест, а после этого проводится рефакторинг написанного кода с постоянной проверкой прохождения тестов.
KISS — это принцип проектирования и программирования, при котором простота системы декларируется в качестве основной цели или ценности. Большая часть программных систем необосновано перегружена практически ненужными функциями, что ухудшает удобство их использования конечными пользователями, а также усложняет их поддержку и развитие разработчиками. Следование принципу KISS позволяет разрабатывать решения, которые не обладают этими недостатками: они просты в использовании и в сопровождении.
Следование принципу DRY позволяет добиться высокой сопровождаемости программного продукта: внесение изменений и тестирование значительно упрощаются. Если код не дублируется, то для изменения логики достаточно внесения исправлений всего в одном месте. Также значительно проще тестировать одну (пусть и более сложную) функцию, а не набор из десятков однотипных. При следовании DRY упрощается и повторное использование функций, вынесенных из сложных алгоритмов, что позволяет сократить время разработки и тестирования новой функциональности.
SOLID — это аббревиатура, введённая Робертом Мартином для пяти основных принципов проектирования в объектно-ориентированном программировании:
- Single responsibility — принцип единственной ответственности
- Open-closed — принцип открытости / закрытости
- Liskov substitution — принцип подстановки Барбары Лисков
- Interface segregation — принцип разделения интерфейса
- Dependency inversion — принцип инверсии зависимостей
Принцип заключается в том, что возможности, которые не описаны в требованиях к системе, просто не должны реализовываться. YAGNI основан на идее, что большинство «гипотетических» возможностей, которые кажутся полезными на этапе проектирования, никогда не будут востребованы. Реализуя их заранее, разработчики тратят время, усложняют код и повышают риск ошибок.
GitFlow — модель ветвления системы управления версиями, разработанная для структурированного управления изменениями в коде и повышения качества совместной работы разработчиков.
Принцип инверсии зависимостей — один из пяти основных принципов объектно-ориентированного программирования и проектирования, описанных Робертом Мартином. Принцип декларирует, что модули верхних уровней не должны зависеть от модулей нижних уровней, а оба типа модулей должны зависеть от абстракций; сами абстракции не должны зависеть от деталей, а вот детали должны зависеть от абстракций.
Наши услуги
Принцип разделения интерфейса — один из пяти основных принципов объектно-ориентированного программирования и проектирования, описанных Робертом Мартином. В его формулировке принцип декларирует, что клиенты не должны зависеть от методов, которые они не используют. То есть если какой‑то метод интерфейса не используется клиентом, то изменения этого метода не должны требовать изменений в клиентском коде.
Принцип подстановки Барбары Лисков — один из пяти основных принципов объектно-ориентированного программирования и проектирования, описанных Робертом Мартином. Принцип в формулировке Роберта Мартина декларирует, что функции, которые используют базовый тип, должны иметь возможность использовать подтипы базового типа,, не зная об этом.
Принцип открытости/закрытости — один из пяти основных принципов объектно-ориентированного программирования и проектирования, описанных Робертом Мартином. Принцип декларирует, что программные сущности (классы, модули, функции и т. п.) должны быть открыты для расширения, но закрыты для изменения. Это означает, что эти сущности могут менять свое поведение без изменения их исходного кода.
Принцип единственной ответственности — один из пяти основных принципов объектно-ориентированного программирования и проектирования, описанных Робертом Мартином. Принцип декларирует, что каждый объект должен иметь одну обязанность, и эта обязанность должна быть полностью инкапсулирована в класс, а все его сервисы должны быть направлены исключительно на обеспечение этой обязанности.
Agile‑манифест — это декларация ключевых принципов в управлении проектами для быстро развивающейся и постоянно изменяющейся IT‑сферы. Scrum — это методология, которая помогает проектным командам воплощать принципы Agile‑манифеста в своей работе.
Разработка, основанная на поведении (Behavior-driven development, BDD) — это гибкий процесс разработки программного обеспечения, который поощряет сотрудничество между разработчиками, тестировщиками и другими заинтересованными сторонами, не являющимися техническими специалистами. В этой статье рассмотрим ключевые принципы BDD и то, какую пользу они могут принести вашей команде.
Extreme Programming, экстремальное программирование, также известное как XP — это методология разработки программного обеспечения, которая относится к гибким (agile) подходам и подчеркивает важность удовлетворения потребностей клиентов посредством непрерывной поставки высококачественного программного обеспечения.
Гибкие методологии или Agile — это итеративный и ориентированный на людей подход к разработке программного обеспечения, который сфокусирован на сотрудничестве, гибкости и реагировании на изменения. Эта методология направлена на предоставление высококачественного работающего программного обеспечения короткими шагами или итерациями.
CustDev (Customer Development) — это процесс, который помогает предприятиям разрабатывать продукты и услуги, отвечающие потребностям их клиентов.
Платформы с подходами Low-code и No-code предоставляют визуальные интерфейсы и готовые компоненты, которые позволяют пользователям создавать программные приложения с небольшими знаниями в области программирования или вообще без них.