Принцип программирования YAGNI — «Вам это не понадобится»
Если упрощенно, то следование данному принципу заключается в том, что возможности, которые не описаны в требованиях к системе, просто не должны реализовываться. Это позволяет вести разработку, руководствуясь экономическими критериями — Заказчик не должен оплачивать ненужные ему функции, а разработчики не должны тратить своё оплачиваемое время на реализацию того, что не требуется.
Основная проблема, которую решает принцип YAGNI — это устранение тяги программистов к излишней абстракции, к экспериментам «из интереса» и к реализации функционала, который сейчас не нужен, но, по мнению разработчика, может либо вскоре понадобиться, либо просто будет полезен, хотя в реальности такого очень часто не происходит.
«Бесплатных» функций в программных продуктах просто не бывает. Если рассматривать материальную сторону, то любые ненужные, но фактически реализованные «фичи» оплачиваются либо Заказчиком (в бюджет закладываются расходы на те функции, которые не нужны), либо Исполнителем из прибыли по проекту. И тот, и другой варианты с точки зрения бизнеса неверны. Если же говорить о нематериальных затратах, то любые «бонусные» возможности усложняют сопровождение, увеличивают вероятность ошибок и усложняют взаимодействие с продуктом, — между объёмом кодовой базы и описанными характеристиками есть прямая зависимость. Больше написанного кода — труднее сопровождать и выше вероятность появления «багов», тут очень уместна поговорка: «лучший код — это ненаписанный код».
Принципы YAGNI и KISS очень похожи, если KISS нацелен на упрощение и полезен в плане работы с теми требованиями, которые имеют место быть, то YAGNI более категоричен и применяется для ограждения проектов по разработке ПО от «размывания» их рамок.
Подход к реализации проектов строго по ТЗ верен с нескольких ракурсов. Заказчик не должен платить за то, что ему не надо, а продукт должен быть максимально сопровождаем и его качество не должно страдать от интеграции ненужных функций.
YAGNI расшифровывается как «You Ain’t Gonna Need It» или в переводе на русский — «Вам это не понадобится». В совсем вольном переводе это может звучать и так: «нужно делать, что нужно, а что не нужно — делать не нужно».
Несмотря на банальность, это весьма полезный принцип разработки ПО, которое требует дальнейшего сопровождения.
Следование принципу DRY позволяет добиться высокой сопровождаемости программного продукта: внесение изменений и тестирование значительно упрощаются.
Если код не дублируется, то для изменения логики достаточно внесения исправлений всего в одном месте. Также значительно проще тестировать одну (пусть и более сложную) функцию, а не набор из десятков однотипных. При следовании DRY упрощается и повторное использование функций, вынесенных из сложных алгоритмов, что позволяет сократить время разработки и тестирования новой функциональности.
DRY — это один из ключевых принципов создания хороших приложений, унификация и повторное использование повышает качество кодовой базы и улучшает сопровождаемость.
KISS — это принцип проектирования и программирования, при котором простота системы декларируется в качестве основной цели или ценности.
Большая часть программных систем необосновано перегружена практически ненужными функциями, что ухудшает удобство их использование конечными пользователями, а также усложняет их поддержку и развитие разработчиками. Следование принципу KISS позволяет разрабатывать решения, которые не обладают этими недостатками: они просты в использовании и в сопровождении.
Keep it short and simple — отличный лозунг для разработки хорошо сопровождаемого ПО. Часто лишние абстракции, функции и библиотеки не несут полезного для пользователей функционала, а только усложняют сопровождение проекта.
SOLID это аббревиатура пяти основных принципов проектирования в объектно-ориентированном программировании, предложенных Робертом Мартином:
- Single responsibility — принцип единственной ответственности
- Open-closed — принцип открытости / закрытости
- Liskov substitution — принцип подстановки Барбары Лисков
- Interface segregation — принцип разделения интерфейса
- Dependency inversion — принцип инверсии зависимостей
Расшифровка SOLID: