Принципы SOLID: принцип инверсии зависимостей

Принцип инверсии зависимостей — The Dependency Inversion Principle или DIP — один из пяти основных принципов объектно-ориентированного программирования и проектирования, сформулированных Робертом Мартином.

Принцип декларирует, что модули верхних уровней не должны зависеть от модулей нижних уровней, а оба типа модулей должны зависеть от абстракций; сами абстракции не должны зависеть от деталей, а вот детали должны зависеть от абстракций.

Следование принципу инверсии зависимостей «заставляет» реализовывать высокоуровневые компоненты без встраивания зависимостей от конкретных низкоуровневых классов, что, например, сильно упрощает замену используемых зависимостей как по изнес-требованиям, так и для целей тестирования. При этом зависимость формируется не от конкретной реализации, а от абстракции — реализуемого зависимостью интерфейса.

Например, мы реализуем хранение документов в веб-приложении. На первый взгляд, кажется логичным добавить зависимость от модулей работы с файловой системой непосредственно в класс, отвечающий за высокоуровневую работу с этими документами. Но в перспективе такая зависимость может создать проблемы — например, нам потребуется хранить данные не только на диске, но и в облаке. Если зависимость внедрена от реализации, то мы столкнёмся с необходимостью её переработки. Если же зависимость выведена на уровень абстракции (интерфейса), то нам будет достаточно реализовать функционал работы с облаком, соответствующий ранее созданному интерфейсу работы с файлами.

Принцип инверсии зависимостей часто упрощает следованию принципу подстановки Барбары Лисков. Выделение абстракций и встраивание зависимостей от них снижает вероятность того, что в новом классе мы не полностью реализуем контракт базового класса, который мы расширяем в рамках нового.

Cтатьи по теме:

REST и RESTful — передача репрезентативного состояния и ресурсный роутинг
REST — это стиль построения архитектуры распределенного клиент-серверного приложения, который упрощает роутинг и построение API.
Парадигма MVC — модель-представление-контроллер
MVC или модель-представление-контроллер — это паттерн проектирования веб-приложений, который включает в себя несколько более мелких шаблонов. При использовании MVC модель данных приложения, пользовательский интерфейс и взаимодействие с пользователем разделены на три отдельных компонента, благодаря чему модификация одного из них оказывает минимальное воздействие на остальные или не оказывает его вовсе.
Стандарты кодирования — залог хорошей сопровождаемости проекта
Любая командная разработка может быть эффективной только в том случае, если участники команды имеют общее видение. Иначе разработка начинает напоминать басню Крылова «Лебедь, Щука и Рак».
SOLID — принципы объектно-ориентированного программирования
SOLID это аббревиатура пяти основных принципов проектирования в объектно-ориентированном программировании — Single responsibility, Open-closed, Liskov substitution, Interface segregation и Dependency inversion. В переводе на русский: принцип единственной ответственности, принцип открытости / закрытости, принцип подстановки Барбары Лисков, принцип разделения интерфейса и принцип инверсии зависимостей.
Принцип программирования YAGNI — «Вам это не понадобится»
Если упрощенно, то следование данному принципу заключается в том, что возможности, которые не описаны в требованиях к системе, просто не должны реализовываться. Это позволяет вести разработку, руководствуясь экономическими критериями — Заказчик не должен оплачивать ненужные ему функции, а разработчики не должны тратить своё оплачиваемое время на реализацию того, что не требуется.
Принцип программирования KISS — делайте вещи проще
Большая часть программных систем необосновано перегружена практически ненужными функциями, что ухудшает удобство их использование конечными пользователями, а также усложняет их поддержку и развитие разработчиками. Следование принципу «KISS» позволяет разрабатывать решения, которые просты в использовании и в сопровождении.
Принцип программирования DRY — don’t repeat yourself / не повторяйте себя
Следование принципу программирования «DRY» позволяет добиться высокой сопровождаемости проекта: простоты внесения изменений и качественного тестирования.

Тематические технологии:

Язык программирования Ruby
Фреймворк Ruby on Rails
Язык программирования Python
Язык программирования Go
Язык программирования Elixir
Фреймворк Phoenix
Websockets
Язык разметки HTML